序盤はどうぶつの森をポケモンに置き換えたゲームで、ぶつ森のキャラに魅力を感じない問題が解決されてて無敵かと思ってんだけどな。
いわくだき解禁されて探索の要求上がってからストレス上がってな。
既存マップを過剰に壊さないとゲームが進まない設計がストレスフル。取り返しが付かない要素でしか構成されてない。
アレをマップじゃなくてアイテムの塊だと認識変えなきゃいけないんだろうけどさぁ…。常に壊れるの意識しながら歩かされるの合わんわ。
地面の塊の箱を取り出してその場で空中にくっつけれるのもムカつくんだよな。そんなリアリティラインじゃないじゃんキャラあんまりデフォルメされてないんだから。無限収納カバンは許せるのに不思議なもんだけど。
Minecraftフォロワー系のゲーム1個もやってこなかったからなー。
取り返しのつかない要素はちょっと違うか? 別にコレクター精神皆無だし。じゃなきゃF2Pのソシャゲなんかつづかねー。気付かない内にどこかミスってて詰んでそう感が嫌?
モジャンボにCDプレゼント出来て返ってこなかったのがぽこポケ信用できなくなった瞬間かも。ポケモンが使えそうにないのは同じだし、鑑定アイテム扱いか、CDプレーヤー教えてくれると思ったんだよな直感的に。
まあ直接的には、昨日ポケセン建設始めてからやめたのに何故かオートセーブされてなくて、再建設開始は指示したけど心折れてブログ書くか…って謎の思考に向いたからだが。
ポケモン外伝なのにやたらナンバリングのひとつ並の扱い受けてる空気だから、ストーリーぐらいはと思っていたけどそれも維持できんね。